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<!doctype html>
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<html lang="de">
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<head>
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<meta charset="UTF-8" />
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
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<title>Übung 19 und 20: Die dunkle Seite von JavaScript</title>
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<link href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@5.3.8/dist/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" />
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</head>
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<body>
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<main>
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<div class="container py-5">
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<div class="alert alert-primary">
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<h2>Übung 19: Die dunkle Seite von JavaScript</h2>
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<p>
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Programmieren Sie nun Stück für Stück ein kleines Quiz, in dem ein Spieler Fragen zu JS beantworten muss und
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damit gegen Fehler und schlechten Code — also die dunkle Seite von JS — antritt. Möge der Source mit Ihnen
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sein.
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</p>
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<ol class="list">
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<li>
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<p>
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Als ersten Schritt fragen Sie den Spieler nach seinem Namen, speichern diesen in eine Variable und
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begrüßen ihn mittels einer Alert-Box. Ergänzen Sie den folgenden Code:
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</p>
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<pre>
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<code> 'use strict'; let username = … alert(…); </code></pre>
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</li>
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<li>
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<p>
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Stellen Sie dem Spieler die Frage, ob er sich fit genug fühlt, um gegen das dunkle JavaScript
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anzutreten. Es ist sinnvoll, bei der Frage die Antwortmöglichkeiten anzugeben. Die Antwort speichern Sie
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in einer neuen Variable und erstellen als Nächstes eine
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<code>if</code>-Verzweigung. Der Rumpf des <code>if</code> soll nur ausgewertet werden, wenn der Spieler
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bestätigt, dass er sich stark genug fühlt, das Spiel zu beginnen. In den Rumpf schreiben wir ein
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<code>alert</code>, das den Spielstart bestätigt und den Spieler anfeuert.
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</p>
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<p>
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Für den Fall, dass der Spieler zu feige ist und einen mangelnden Fitness-Grad angegeben hat, schreiben
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Sie eine weitere
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<code>if</code>-Verzweigung, die den Fall abfängt und den Spieler mit Schimpf und Schande verabschiedet.
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Natürlich dürfen Sie auch freundlich bleiben — ganz wie Sie mögen.
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</p>
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<blockquote>
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<strong>Tipp:</strong> Schon während Sie das Programm entwickeln, sollten Sie es immer wieder testen.
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Führen Sie nach jeder Änderung das Programm erneut aus!
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</blockquote>
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</li>
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<li>
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<p>
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Nun kann es losgehen. Stellen Sie den Spieler vor seine erste Aufgabe. Deklarieren Sie nach dem alert
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eine neue Variable, in der Sie die Antwort des Spielers zu folgender Frage speichern:<br />
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<code>»Which Operator has the higher priority: * or + ?«</code>
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</p>
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<p>
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Um auf die Antwort reagieren zu können, schreiben Sie eine weitere
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<code>if</code>-Verzweigung, deren Rumpf nur ausgewertet wird, wenn die Antwort stimmt.
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</p>
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<p>
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<code>alert</code> gratuliert hier zur korrekten Antwort. Wenn Sie mögen, können Sie noch weitere
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Verzweigungen mit Fragen einbauen.
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</p>
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</li>
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<li>
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<p>
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Fügen Sie ein weiteres <code>if</code> für die Variante ein, in der der Spieler eine falsche Antwort
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gibt.
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</p>
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</li>
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</ol>
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</div>
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<div class="alert alert-primary">
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<h2>Übung 20: Die dunkle Seite von JavaScript</h2>
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<p>
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Für Ihr Spiel ist else ebenfalls hilfreich. Zum Beispiel bei der Frage, ob der Spieler bereit zum Spielen
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ist. Statt hier ein zweites
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<code>if</code> einzubauen, können Sie <code>else</code> verwenden.
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</p>
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<p>Ersetzen Sie die <code>if</code>-Anweisungen an den richtigen Stellen durch ein <code>else</code>:</p>
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</div>
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<div class="alert alert-primary">
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<h2>Übung 23: Die dunkle Seite schlägt zurück…</h2>
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<p>
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Endlich setzen Sie Ihren Kampf gegen die dunkle Seite von JS fort (siehe Übung 20) und erstellen zwei neue
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»Kampf-Sequenzen«:
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</p>
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<ul class="list">
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<li>»What's the German word for if« (Mehrere Lösungsmöglichkeiten: wenn, falls).</li>
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<li>»Now, please enter a string with a length between 8 and 15 characters…«</li>
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</ul>
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</div>
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</div>
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</main>
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<script>
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'use strict';
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const QUESTION_1 = 'Which Operators has the higher priority: * or + ?';
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const SOLUTION_1 = '*';
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// 1.Als ersten Schritt fragen Sie den Spieler nach seinem Namen, speichern diesen in eine Variable und begrüßen ihn mittels einer Alert-Box.
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// 2.Stellen Sie dem Spieler die Frage, ob er sich fit genug fühlt, um gegen das dunkle JavaScript anzutreten. Es ist sinnvoll, bei der Frage die Antwortmöglichkeiten anzugeben.
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// 3.Nun kann es losgehen. Stellen Sie den Spieler vor seine erste Aufgabe.
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</script>
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</body>
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</html>
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